В запуске продуктов нужно быстро проходить до самого конца (интерфейс, код, инсталляха, сайт, хелп, сейлз-леттер, платежный аккаунт), а потом уже улучшать.
Улучшение — вещь непрерывная и бесконечная. Если ей увлечься на этапе проектирования интерфейса, продукт никогда не увидит свет. Всегда будет возникать масса идей, откладывающих первый релиз.
Важно понимать, что первый релиз — он хотя и публичный, но ни к чему не обязывает. На сайте даже посетителей скорее всего не будет, так что времени на улучшение будет достаточно.
А когда все уже релизнуто, тут сам факт нахождения чего-то убогого в публичном доступе будет подстегивать. Да и мыслей миллион возникнет, когда свой же продукт в действии увидишь.
Уже не будет мыслей вроде «Мне еще по крайней мере неделю работать, а деньги нужны сейчас» и соблазна отказаться от недоношенного продукта.
Свежие комментарии